SolAR
Un RPG mobile publicado y basado en localización que conecta la exploración del mundo real con un mundo interactivo en evolución.
Liderazgo técnico en un cliente Unity, servicios backend y tooling operativo.
Ver proyectoSolAR, Noondra y Alyve
Trabajo actual que representa mejor mi liderazgo técnico, criterio de producto y profundidad de implementación.
Un RPG mobile publicado y basado en localización que conecta la exploración del mundo real con un mundo interactivo en evolución.
Liderazgo técnico en un cliente Unity, servicios backend y tooling operativo.
Ver proyectoUna plataforma full-stack independiente para agentes conversacionales de roleplay capaces de recordar, hablar y utilizar herramientas.
Ingeniería de producto en servicios, clientes web y mobile, autoría visual, un SDK para Unity y un runtime de IA on-device.
Ver proyectoUn ARPG en Unity 6 creado como laboratorio de gameplay modular, navegación propia y sistemas de mundo vivo.
Ingeniería de sistemas Unity end-to-end en combate, navegación, multitudes, población, personajes, animación y evaluación.
Ver proyectoProyectos seleccionados de etapas anteriores, conservados como parte del recorrido que conduce a mi trabajo actual.
Un runner-shooter para Android desarrollado íntegramente en solitario cuyo mundo dibujado a mano creció hasta convertirse en un juego conectado con progresión completa.
Un proyecto end-to-end que abarca ilustración a lápiz, gameplay Unity/C#, contenido, economía, logros de Google Play y guardado en la nube.
Ver proyectoUna red social móvil desarrollada íntegramente en solitario que anclaba conversaciones a lugares reales y enviaba dandelions entre personas de todo el mundo.
Un prototipo end-to-end de 2017 con cliente Unity/C#, API propia en PHP y los sistemas esenciales de un producto social completo.
Ver proyectoUn proyecto web anterior conservado como parte de mi archivo de producto y diseño de interfaces.
Una experiencia web visual que combina diseño de interfaz, ilustración e implementación front-end.
Ver proyecto